Алгоритм и программа
Команды Черепашки очень просты: вперед, назад, направо, налево.
Посредством этих команд можно рисовать линии, различные фигуры.
Но для этого надо использовать команды пероопусти, пероподними.
После команды пероопусти Черепашка, перемещаясь, оставляет след.
Чтобы она, перемещаясь, не чертила линии, ей нужно дать команду
пероподними.
В начальном положении перо у Черепашки поднято и голова направлена
вверх. Чтобы вернуть Черепашку из любой точки рабочего поля в
исходное положение - центр поля, надо задать команду домой. При этом
графика на рабочем поле не стирается. Если необходимо стереть
графику, надо задать Черепашке команду очистить.
Шаги у Черепашки очень маленькие, и они равны расстоянию между
двумя соседними точками экрана. Поэтому выполнение команды
вперед 1 может быть незаметным глазу.
Если на рабочем поле будет необходимо нарисовать ломаную линию,
придется поменять направление Черепашки. Для этого используют
команды направо и налево. Наверное, вы имеете представление о
градусной мере угла. Черепашка может поворачиваться на величину
угла от 0 до 360 градусов.
Если набрать приведенную ниже программу и выполнить ее, Чере-
пашка начертит на рабочем поле ломаную линию.
пероопусти
вперед 50
направо 90
вперед 100
направо 90
вперед 50