Компьютер и сам является исполнителем. В отличие от других созда-
нных человеком исполнителей, система его команд очень обширна.
Набор команд, задаваемых компьютеру, называется программой. То
есть для того, чтобы выполнить определенную работу, надо задать
компьютеру алгоритм в виде программы. Таким образом, программа
тоже является формой представления алгоритма, так же как и словесная
и графическая формы.
А на каком «языке» нужно написать программу, чтобы компьютер ее
понял? Для этого существуют специальные языки - языки програм-
мирования . Один из таких языков - язык программирования LOGO.
Алгоритм на этом языке очень похож на команды управления игру-
шечной машинкой.
Язык LOGO вы будете изучать в специальной среде
ALPLogo. Команды в ней будет выполнять Черепашка.
Черепашка перемещается по рабочему полю. Исполняя
данные ей команды, она, поднимая и опуская свое перо,
может в любом месте рабочего поля нарисовать что-то.
Главное окно среды программирования ALPLogo состоит из трех основных
частей: поля программы (Область кода), рабочего поля (Область
графики) и область сообщений. Область кода - это простой текстовый
редактор. Здесь записываются команды, которые должна выполнить
Черепашка. А область графики справа - это «территория» Черепашки.