19. DÖVRLƏR VƏ NAXIŞLAR
● Bu təsvirlər hansı fiqurların təkrarlanmasından alınıb?
Fəaliyyət
ALPLogo proqramlaşdırma mühitində verilmiş proqramı yazın və icra edin.
Nəticəni müzakirə edək:
● Birinci çevrənin çəkilməsində hansı komandalar iştirak edir?
● Növbəti çevrənin çəkilməsinə keçmək üçün hansı komandadan istifadə olunub?

Ötən dərsdə dövr komandasının köməyi ilə ALPLogo proqramlaşdırma mühitində kvadrat, düzgün altıbucaqlı, səkkizbucaqlı kimi fiqurlar çəkdiniz. Təkrarlanmaların sayını və dönmə bucağını dəyişməklə başqa düzgün çoxbucaqlı fiqurlar da almaq olar. |  |

Eyni fiqurların təkrar-təkrar yerini dəyişmək və ya fırlatmaqla maraqlı təsvirlər yaratmaq olar. “Fəaliyyət” bölməsində verilmiş proqram nümunəsinə qayıdaq. Orada Bağa birinci çevrəni çəkdikdən ( təkrarla 36 [irəli 10 sağa 10] ) sonra növbəti çevrəni çəkmək