19. ЦИКЛЫ И УЗОРЫ
● В результате повторения каких фигур получены эти узоры?
Деятельность
Наберите, а затем выполните программу в среде программирования ALPLogo.
Обсудим:
● Какие команды участвуют в построении одной окружности?
● Какая команда использована для перехода к очередной окружности?

Из предыдущей темы вы узнали, как, используя команду цикла, можно получить на экране квадрат, шестиугольник, восьмиугольник. Изменяя число повторений, а также угол поворота Черепашки, можно построить и другие правильные многоугольники. Меняя местоположение одной и той же фигуры, или вращая ее, можно создавать |  |

интересные изображения. Вернемся к примеру программы в разделе “Деятельность”. Черепашка после построения первого круга ( повтори 36 [вперед 10 направо 10] ) поворачивается направо на 90