Несмотря на то, что новый вариант программы стал на 4 строчки больше первоначального, он более эффективен. Меняя значения переменных х и у, можно получать различные результаты.
Изучим сами
Запустите программу ALPLogo. Напишите программу для получения данной фигуры. Затем замените числа, используемые в командах вперед, направо, переменными. Задавая различные значения переменным, проследите, как изменяется фигура.
Проверьте себя
1. Что такое переменная и как ее объявляют в среде ALPLogo?
2. Наберите программу в среде ALPLogo. Задавая различные значения переменным, проследите за изменением результата.
домой
очистить
пероопусти
переменная r
переменная q
r = 1
q = 1
цветпера r
толщинапера q
вперед 100
направо 120
вперед 100
направо 120
вперед 100